11-01-2025, 09:33 AM
PUBG-nin əfsanəvi yaradıcısı Brendan Greene (oyun dünyasında tanınan adı ilə PlayerUnknown), illərdir sirr kimi saxladığı yeni layihəsini nəhayət açıqladı. Onun yeni oyunu “Prologue: Go Wayback!” adlanır və 20 noyabr tarixində erkən çıxış (Early Access) versiyası ilə oyunçuların qarşısına çıxacaq.
Amma bu dəfə qarşımızda alışdığımız “Battle Royale” janrından tam fərqli bir oyun var. Silahlar, döyüşlər və düşmənlər unudulur — əsas hədəf təbiətin amansız şərtləri qarşısında sağ qalmaqdır.
Oyunun əsas ideyası: Təbiətə qarşı mübarizə
Prologue: Go Wayback klassik mənada bir sağ qalma oyunudur, amma onu digərlərindən fərqləndirən əsas cəhət — düşmənlərin olmamasıdır. Əsl düşmən təbiətin özüdür.
Oyunçular sıx meşələrdə istiqamət tapmağa çalışır, dəyişkən hava şəraitinə qarşı dözür və sadəcə instinktlərinə güvənərək sağ qalmağa çalışırlar.
Oyunda:
![[Şəkil: Prologue-Go-Wayback.jpg]](https://www.donanimarsivi.com/wp-content/uploads/2025/10/Prologue-Go-Wayback.jpg)
Texnoloji möcüzə: Hər dəfə fərqli dünya
Oyunun ən maraqlı tərəfi onun texnoloji bazasıdır.
Xəritələr, hava, hadisələr və qarşılaşmalar hər dəfə prosedur şəkildə yaradılır. Yəni heç bir oyun eyni olmur — hər dəfə tam fərqli təcrübə yaşayırsınız.
Bu, Greene-in yeni studiyası PlayerUnknown Productions tərəfindən hazırlanır və məqsəd texnologiya ilə təbiəti real şəkildə birləşdirməkdir.
Missiyasız, istiqamətsiz, saf sağ qalma təcrübəsi
Oyunda heç bir “quest marker”, tapşırıq və ya ssenari yoxdur.
Hər qərar, hər addım yalnız oyunçunun öz seçiminə əsaslanır. Bu da hər dəfə fərqli nəticə, fərqli hekayə deməkdir.
“Prologue: Go Wayback” hazırda test mərhələsindədir və inkişaf etdirilməyə davam edir.
Dinamik hava sistemi, təbii təhlükələr və sonsuz kəşf imkanları ilə bu oyun, real sağ qalma janrını tamamilə yenidən müəyyənləşdirə bilər.
Amma bu dəfə qarşımızda alışdığımız “Battle Royale” janrından tam fərqli bir oyun var. Silahlar, döyüşlər və düşmənlər unudulur — əsas hədəf təbiətin amansız şərtləri qarşısında sağ qalmaqdır.
Oyunun əsas ideyası: Təbiətə qarşı mübarizə
Prologue: Go Wayback klassik mənada bir sağ qalma oyunudur, amma onu digərlərindən fərqləndirən əsas cəhət — düşmənlərin olmamasıdır. Əsl düşmən təbiətin özüdür.
Oyunçular sıx meşələrdə istiqamət tapmağa çalışır, dəyişkən hava şəraitinə qarşı dözür və sadəcə instinktlərinə güvənərək sağ qalmağa çalışırlar.
Oyunda:
- Mini-xəritə və ya avtomatik bələdçi yoxdur;
- Yön tapmaq üçün yalnız kağız xəritə və pusuladan istifadə olunur;
- Açlıq, susuzluq və bədən temperaturu daim idarə edilməlidir;
- Tipiyə düşməmək, donmamaq və gecələri sağ keçirmək üçün sobalar, sığınacaqlar və generatorlardan istifadə edilir.
![[Şəkil: Prologue-Go-Wayback.jpg]](https://www.donanimarsivi.com/wp-content/uploads/2025/10/Prologue-Go-Wayback.jpg)
Texnoloji möcüzə: Hər dəfə fərqli dünya
Oyunun ən maraqlı tərəfi onun texnoloji bazasıdır.
Xəritələr, hava, hadisələr və qarşılaşmalar hər dəfə prosedur şəkildə yaradılır. Yəni heç bir oyun eyni olmur — hər dəfə tam fərqli təcrübə yaşayırsınız.
Bu, Greene-in yeni studiyası PlayerUnknown Productions tərəfindən hazırlanır və məqsəd texnologiya ilə təbiəti real şəkildə birləşdirməkdir.
Missiyasız, istiqamətsiz, saf sağ qalma təcrübəsi
Oyunda heç bir “quest marker”, tapşırıq və ya ssenari yoxdur.
Hər qərar, hər addım yalnız oyunçunun öz seçiminə əsaslanır. Bu da hər dəfə fərqli nəticə, fərqli hekayə deməkdir.
“Prologue: Go Wayback” hazırda test mərhələsindədir və inkişaf etdirilməyə davam edir.
Dinamik hava sistemi, təbii təhlükələr və sonsuz kəşf imkanları ilə bu oyun, real sağ qalma janrını tamamilə yenidən müəyyənləşdirə bilər.


